Blender

Blender & Godot 3D 教程 - 2026-06-17 - Blender 材质与纹理:PBR 节点编辑器 + UV 展开零基础入门

系列第六篇。前两篇我们从「打开 Blender 看懂界面」到「挤出 / 循环边 / 镜像建出低多边形房子」。今天解决下一个灵魂问题:模型灰扑扑一片白,怎么让它好看? 答案就是 材质(Material)+ 纹理(Texture)。我们这一篇只做一件事:把 6.13 那个低多边形房子从「灰色塑料」变成「木头墙 + 红瓦顶 + 玻璃窗」,最后导出 .glb 直接丢进 Godot 用。 0. 本篇目标 …

Blender & Godot 3D 教程 - 2026-06-16 - Godot 4 ENet 高层多人 API:跑通你的第一个双窗口 3D 联机 Demo

系列第五篇。昨天我们聊了联机的「架构地图」——C/S 还是 P2P、状态同步还是帧同步、为什么 Godot 4 自带 ENet 高层 API 是小项目的最优解。今天我们把那张地图落地成代码。目标 30 分钟:打开两个 Godot 窗口,一个当 Host 一个当 Client,各自用 WASD 控制自己的小方块,对方屏幕里的小方块跟着动。能跑起来就算入门。 〇、30 秒回顾:昨天那几个关键词 如果 …

Blender & Godot 3D 教程 - 2026-06-15 - Godot 4 联机架构总览:从单机到多人,先选对你的网络模型

系列第四篇。前三篇我们搞定了「Blender 建模 → Godot 4 加载 3D 场景」。今天切到本系列真正的终点——联机游戏。但和大多数教程一上来就教 API 不同,今天我们先聊架构。因为没有架构概念,你后面写的 MultiplayerSpawner.spawn()、MultiplayerSynchronizer 配置就是一堆魔法咒语;有了架构,你会发现每行代码都是为了解决某个具体的网络问题 …

Blender & Godot 3D 教程 - 2026-06-14 - Godot 4 核心抽象:Node / Scene / Instancing 三件套

系列第三篇。前两篇我们用 Blender 4.x 做了一个低多边形房子,并导出 .glb。今天正式切到 Godot 4.6 —— 这才是真正要把 3D 场景"跑起来"的引擎。Godot 是 3D 游戏里最容易上手的免费开源引擎,尤其 Node / Scene / Instancing 三个核心抽象一旦吃透,后面加物理、加脚本、做联机,都是顺水推舟。 一、为什么从 …

Blender & Godot 3D 教程 - 2026-06-13 - Blender 基础建模三件套:挤出 / 循环边 / 镜像

系列第二篇。昨天我们学会了「打开 Blender、用鼠标看 3D 世界、用 G/R/S 移动旋转缩放」——那是 Object Mode(物体模式) 的全部。今天我们进入 Edit Mode(编辑模式),开始真正「捏」模型的形状。我们会用 挤出(E) + 循环边(Ctrl+R) + 镜像修改器(Mirror) 三件套,做出一个对称的低多边形(Low-poly)小房子,这正是未来游戏里的关卡建筑原型 …

Blender & Godot 3D 教程 - 2026-06-12 - Blender 界面与基础操作完全指南

这是「Blender & Godot 3D 每日教程」系列的第一篇。如果你从来没打开过 Blender,甚至没用过任何 3D 软件——这篇就是为你写的。读完后,你应该能独立打开 Blender、移动/缩放/旋转一个物体,并保存你的第一个 .blend 文件。 一、为什么从这个软件开始? 我们这个系列最终目标是「在 Godot 4 里做一个可以联机的 3D 小游戏」。要让游戏里有好看的模型 …