Fresnel

Blender & Godot 3D 教程 - 2026-06-26 - Godot 4 着色器零基础入门:空间着色器与屏幕空间后处理,让你的 3D 角色「会发光」

系列第十四篇。06-20 我们让 3D 角色能走能跳,06-24 又给他加上了「待机 / 跑 / 跳」的状态机动画——但他看起来还是灰扑扑的塑料感,跟「赛博朋克」一点关系都没有。 今天用 着色器 (Shader) 改这件事。你不需要懂数学、不需要会 GLSL,只要照着本篇敲 4 段 shader 代码,就能让一个普通立方体 / 角色: 边缘自带霓虹光(Fresnel 边缘光) 表面像水波一样流动 …