Godot

Blender & Godot 3D 教程 - 2026-06-28 - Godot 4 联机大厅零基础入门:Matchmaking / Lobby / 房间系统,30 分钟搭一个能「建房 + 邀请 + 准备」的 3D 多人游戏大厅

Godot 4 联机大厅零基础入门:Matchmaking / Lobby / 房间系统 本篇是「联机系列」的第十四篇。06-16 我们用 ENet 跑通了「两个 Godot 窗口连上」,06-25 我们解决了「延迟压到感觉不到」。但是 —— 一个真实的玩家根本不会打开终端敲 peer.create_server(9999),他只会在主菜单看到 「创建房间」 / 「加入房间」 / 「6 位房间码 …

Blender & Godot 3D 教程 - 2026-06-27 - Blender 场景整理零基础入门:Collections / Outliner / 命名规范 / 资产库四件套

Blender 场景整理零基础入门:Collections / Outliner / 命名规范 / 资产库四件套 本文写给"模型建得出来,但 .blend 文件半年后打开像屎山"的 Blender 初学者。 为什么这篇必须看 很多 Blender 入门教程停在"我会挤出、我会打灯、我会 Cycles 渲染一张图"。然后你兴冲冲做游戏、做动画,做到第 30 …

Blender & Godot 3D 教程 - 2026-06-26 - Godot 4 着色器零基础入门:空间着色器与屏幕空间后处理,让你的 3D 角色「会发光」

系列第十四篇。06-20 我们让 3D 角色能走能跳,06-24 又给他加上了「待机 / 跑 / 跳」的状态机动画——但他看起来还是灰扑扑的塑料感,跟「赛博朋克」一点关系都没有。 今天用 着色器 (Shader) 改这件事。你不需要懂数学、不需要会 GLSL,只要照着本篇敲 4 段 shader 代码,就能让一个普通立方体 / 角色: 边缘自带霓虹光(Fresnel 边缘光) 表面像水波一样流动 …

Blender & Godot 3D 教程 - 2026-06-25 - Godot 4 客户端预测与服务器调和:把网络延迟从「半秒」压到「感觉不到」

系列第十三篇。06-15 我们讲联机架构、06-16 用 ENet 跑通双窗口 Demo、06-21 讲了「状态同步 vs 帧同步」的选型 —— 但还有一个问题没解决:你按 W 移动,对方屏幕上要等 100~300ms 才看到你动。这一篇把这 300ms 的「半秒延迟」压到「感觉不到」。 0. 本篇目标 & 前置 学完你能做什么: 理解多人游戏里「延迟」为什么会被人眼察觉为「卡顿 / 不 …

Blender & Godot 3D 教程 - 2026-06-24 - Godot 4 动画系统零基础入门:AnimationPlayer + Tween + AnimationTree 状态机

系列第十二篇。06-20 我们给 Godot 加上了物理,角色能站能跳能推箱子——但他站得像根木头,跳起来没有任何"起跳—滞空—落地"的曲线感;菜单按钮按下去"啪"地一下变灰,毫无反馈。这两类问题都靠"动画"解决。 今天把 Godot 4.6 的动画三件套一次性讲透:AnimationPlayer(关键帧轨道,手动编曲)、Tween(代 …

Blender & Godot 3D 教程 - 2026-06-23 - Blender 几何节点零基础入门:程序化造一座'无限房子'工厂

系列第十一篇。6-13 我们徒手挤出过一个低多边形房子——挤一面墙、抠一扇门、做一片屋顶,全部是手动,一栋就要 10 分钟。 今天用 Blender 4.x 的几何节点(Geometry Nodes) 重做这件事:画一个网格平面,挂几个节点,一秒钟"长"出 100 栋不同形状的房子。 这一篇只解决一个问题:怎么用"节点拼乐高"的方式,让电脑帮你建模。学完你 …

Blender & Godot 3D 教程 - 2026-06-21 - Godot 4 联机架构选型:状态同步 vs 帧同步,选错了重做要一个月

系列第六篇。昨天的 3D 物理教程文末说"为联机物理同步铺路",今天我们就来挑明:做联机游戏,你必须先在「状态同步」和「帧同步」里二选一。选错了,后期重写的代价以"月"为单位计。 6-15 那篇我们快速过了一遍这两个概念,今天单独拎出来,配合 Godot 4.6 真实代码 + 坑点 + 决策树,讲透怎么选、怎么落地。 一、30 秒回顾:昨天那几个关键词 没 …

Blender & Godot 3D 教程 - 2026-06-20 - Godot 4 3D 物理零基础入门:RigidBody3D + CharacterBody3D + 碰撞体

系列第九篇。06-18 我们搭了"有光、有相机、能转"的 3D 场景——但那个场景里的方块是钉死的,WASD 走过去直接穿过去;跳一跳也跳不动。今天补上物理这一环:学会让方块掉下来、被推走、被撞飞,学会让玩家真的站在地上、真的撞到墙、真的能跳。30 分钟,从"看见场景"到"玩起来"。学完这篇,后面讲联机状态同步、做物理回滚才有地基。 …

Blender & Godot 3D 教程 - 2026-06-19 - Blender 灯光与渲染零基础入门:HDRI + 三点光 + Cycles vs Eevee 一次讲清

系列第八篇。前两篇我们给低多边形房子上完了 PBR 材质(6.17) + 在 Godot 里摆到了带太阳光的场景里(6.18)。今天回头看 Blender 这一头——材质再好,没有光也是黑的。这一篇只做一件事:把 6.13+6.17 的房子从「灰扑扑带材质的塑料块」照成「黄昏下的金色小屋」,顺手把游戏圈天天挂在嘴边的 HDRI / 三点照明 / Cycles vs Eevee 一次讲清。学完你渲 …

Blender & Godot 3D 教程 - 2026-06-18 - Godot 4 3D 基础:搭一个有光、有相机、能转的 3D 场景

系列第七篇。前两天我们造了模型、上了材质;06-14 讲了 Node / Scene / Instancing 那套"一切皆节点"的抽象。但到现在,我们还没在 Godot 里真正搭过一个"有光、有相机、能看"的三维场景。今天补上这一环:打开 Godot → 摆一盏太阳 → 立几块方块 → 架个相机 → 用 WASD 走两步 → 鼠标转视角。30 分钟,从空 …