<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Prediction on breeze 的博客</title><link>https://blog.brez.top/zh/tags/prediction/</link><description>Recent content in Prediction on breeze 的博客</description><generator>Hugo -- 0.163.3</generator><language>zh</language><lastBuildDate>Thu, 25 Jun 2026 04:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.brez.top/zh/tags/prediction/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Blender &amp; Godot 3D 教程 - 2026-06-25 - Godot 4 客户端预测与服务器调和:把网络延迟从「半秒」压到「感觉不到」</title><link>https://blog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-06-25/</link><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 04:00:00 +0800</pubDate><guid>https://blog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-06-25/</guid><description>零基础理解多人游戏延迟补偿:为什么按了射击别人半秒后才看到?客户端预测 (Client Prediction) + 服务器调和 (Server Reconciliation) + 插值 (Interpolation) 三件套,30 分钟在 Godot 4.6 用 GDScript 做出一个「按 W 立刻移动,服务器延迟 200ms 后纠正」的 3D 角色 Demo。</description></item></channel></rss>