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Blender & Godot 3D 教程 - 2026-06-25 - Godot 4 客户端预测与服务器调和:把网络延迟从「半秒」压到「感觉不到」

系列第十三篇。06-15 我们讲联机架构、06-16 用 ENet 跑通双窗口 Demo、06-21 讲了「状态同步 vs 帧同步」的选型 —— 但还有一个问题没解决:你按 W 移动,对方屏幕上要等 100~300ms 才看到你动。这一篇把这 300ms 的「半秒延迟」压到「感觉不到」。 0. 本篇目标 & 前置 学完你能做什么: 理解多人游戏里「延迟」为什么会被人眼察觉为「卡顿 / 不 …